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Mass Effect 2
Genre: SciFi, Shooter, Strategie, RPG
USK: 16
Entwickler: Bioware
Erscheinungstermin: Schon erschienen
System: PC(Getestet)/XBOX360/PS3

Story:
Nachdem der Spieler als Commander Shepard den Bösewicht Sarren Artirius gestoppt hat, die Reaper(Alienrasse, die alles intelligente Leben alle 50.000 Jahre aoslöscht) zur Citadel
(Raumstation, Politisches Zentrum aller Alienrassen der Galaxie) zu teleportieren, jagt der Spieler den letzten Geth-Widerständlern (Maschinen, die unabhängig von den Alienrassen in der Galaxis existieren und alles organische Leben angreifen) nach. Dabei wird sein Schiff, die SSV Normandy SR1 von einem unbekannten Schiff zerstört und Shepard wird in den Weltraum rausgeschleudert, indem er schließlich erstickt und auf einem Planeten aufprallt. Zwei Jahre später erwacht Shepard schließlich auf einer medizinischen Station des privat finanzierten Syndikats Cerberus auf, welches von den eigenen umprogrammierten Mechs angegriffen wird. Im Laufe des Tutorials erfährt Shepard, dass er/sie (der Charaktererstellung sei Dank) mittels Implantaten zum Leben erweckt wurde.
Die Story von Mass Effect 2 ist sehr sorgfältig und durchdacht erzählt. Spannung kommt auf und zusätzlich kann sich der Spieler sehr oft Extra-Infos bei Gesprächen holen. Die Atmosphäre steht bei Mass Effect 2 vorn. Story und Third-Person-Liebhaber werden sich hier sehr wohl fühlen. Einen Kritikpunkt gibt es dann aber doch: Wer als Neuling in Mass Effect 2 eintaucht wird sich anfangs wahrscheinlich öfters fragen, „Wer ist das?“ oder „Worüber reden die?“. Wer den Vorgänger nicht kennt kann entweder auf die Story halbwegs pfeifen(was abernärrisch wäre), oder muss sich viele Texte im Logbuch durchlesen/anhören.

Grafik:
Die Grafik von Mass Effect 2 entspricht nicht einem Crysis-Maßstab, dennoch ist sie von Bioware gut kreiert worden. Das Spiel beeindruckt durch die dichte Atmosphäre, Lichteffekte und fantasievollen Bauten auf verschiedenen Planeten. Im Vergleich zum Vorgänger hat sich vor allem die Mimik der agierenden Personen arg verbessert. Gespräche machen nun mehr Laune und Spaß als zuvor.
Steuerung:
Ist OK. Keine Probleme. Mit Shift ruft man das Aktionsmenü im Kampf auf usw. Ein wenig schwammig hingegen ist mir die Steuerung beim schnellen laufen aufgefallen. Shepard läuft schnell, lässt sich in diesem Moment fast nicht nach rechts, bzw. links steuern. Gewöhnungsbedürftig.
Sound:
Die Musik von Mass Effect 2 umfasst alles, was zur Dramatik und SciFi passt. Electro-Beats und perfekt untermalende Orchestralmusik tragen einen großen Teil zur Atmosphäre bei. Besonders bei den grusligen Abschnitten erzeugt beklemmende Musik ein wenig Unbehagen. Dies ist aber positiv.
Gameplay:
Gesteuert wird Mass Effect 2 aus der Dritten Perspektive. Im Kampf wechselt man von Deckung zu Deckung und beschießt die Gegner. Dies ist spaßig und der Spieler sollte auch überlegen, wo er seine Begleiter positioniert. Durch taktisches positionieren kann so mancher schwieriger Kampf sich zu Gunsten des Spielers wenden. Zudem kann man mit jeder Klasse spezielle Fähigleiten nutzen. Jede Klasse bietet dabei ein sehr unterschiedliches Spielgefühl. Ein Merkmal von Mass Effect 2 ist das Moral-System. Der Spieler kann sich häufig entscheiden, ob er auf eine Frage oder Reaktion agressiv und meist gewalttätig oder freundlich und friedlich reagiert. Dies verändert später geringfügig das Aussehen von Shepard und verändert vor allem eines: Das Verhalten der Charaktere und die Sympathie. Die gewalttätige Jack mag lieber miese Schweine und Kriminelle als brave Buben. Außerhalb kann man abseits vom Kampf mit vielen Charakteren auf dem Schiff reden, Waffen upgraden und Beziehungen zu en Teammitgliedern knüpfen. Ein großer Kritikpunkt: Das suchen vonm Rohstoffen. Um ein Upgrade zu erwerben, braucht ihr eine bestimmte Anzahl von Rohstoffen. Diese findet ihr spärlich in den Levels verteilt, oder, die effektivere Methode, auf Planeten. Diese muss man erst mühsam auf der Oberfläche mit einem Scanner abscannen und eine Sonde hinschicken. Das Problem ist, dass das abscannen nicht sehr schnell geht du man dies ehr oft machen muss. Bioware hat die langweiligen Fahrten mit dem Mako durch langweiliges Rohstoffsuchen ersetzt. Trotzdem macht Mass Effect 2 viel Spaß und motiviert. Die Kämpfe machen Spaß und dabei fallen die teils sehr linearen Levels gar nicht negativ auf. Die Gespräche und Konsequenzen sind ein schönes Sahnehäubchen für das Actiongame. Leute, die wissenshungrig sind und alles in Spielen erfahren wollen, werden hier ein Paradies finden. Die Laberei kann aber manchen, die nicht gerne in Spielen reden, sondern handeln, nervig werden.
Fazit:
Mass Effect 2 ist ein tolles RPG-SciFi-Shooterspiel mit viel Motivation und erstklassig inszenierten Gesprächen. Die Kämpfe machen Spaß, die Handlung motiviert und das Finale ist einfach göttlich, unter Spielen verglichen.
Mass Effect 2 kriegt 9/10 Punkten von mir mit aller Ehre vergeben.
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So sieht sie aus. Und zwar ist das eine PS3| Reaktionen: |
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Geschichte und Produkte
Kurzinfo:
-Aktiengesellschaft
-gegründet 23.9.1889
-Leitung: Satoru Iwata (Präsident)
-Produkte: Spielkonsolen, Videospiele
Am 23.9.1889 wurde Nintendo Kopai (Nintendo Spielkarten) von Fusajiro Yamauchi gegründet. Die Firma produzierte in ihren Kindstagen die in Japan traditionellen Hamafuda-Spielkarten(dt. Blumenkarten) und wurde damit schnell Marktführer in Japan.
In den späten 70er Jahren wagte sich Nintendo auf den wachsenden Videospielmarkt und versuchte Erfolg mit Arcade-Spielen und Spielen zu amerikanischen Fernsehserien/Filmen zu erzielen. Danach erschien nur in Japan die erste Spielkonsole Color TV-Game-6. Darauf folgten die Konsolen (alle auch nur in Japan) Color TV-Game-15, Color TV-Racing-112 und die Konsole Computer TV-Game. 1983 erschien dann der in Japan unter dem Namen bekannte Famicom, welcher in Amerika und Europa unter dem Namen Nintendo Entertainment System bekannt wurde, kurz NES. Yamauchi war auf diese Idee durch den Atari VCS 2600 gebracht worden. Sein Ziel war es, eine Konsole basierend auf dem amerikanischen Prinzip, aber mit günstigem Preis anzubieten, die durch austauschbare Module (bzw. Spiele/Datenträger) niemals langweilig werden würde. Metroid, Super Mario Bros. und Zelda feierten auf dem NES ihr Debüt und verkauften sich millionenfach. Durch diesen Erfolg, löste die Konsole sogar einen Prozessor-Mangel aus. Bis ungefähr 1980 beherrschte Nintendo rund 90% des Konsolenmarktes.
1989 erschien der Gameboy mit dem Spiel Tetris. Die Handlichkeit, lange Batterielaufzeit und eine große Spielauswahl wurde der Gameboy zu einem Riesenerfolg. 1990 erschien dann der SNES (Super Nintendo Entertainment System), der anfangs nicht erfolgreich war, da mehrheitlich noch der NES gekauft wurde, wegen den guten Spielen. Nach einer Weile gewann der SNES an Popularität und konnte so den technischen Vorteil ausspielen. 1995 erschien dann der Virtual Boy.
Gedacht war es als tragbare Konsole, aber wegen des Gewichts und der Unhandlichkeit war dies nicht so erfolgreich. Das Gerät ähnelte einer Taucherbrille, die innen drin 2 Bildschirme für jedes Auge besaß. Unter den Namen Nintendo 64 erschien in Amerika und Japan die neue Konsole. Europa musste sich noch ein Jahr gedulden. 1998 ersien der Gameboy Color, die erste Handheldkonsole von Nintendo mit Farbdisplay. 2001 erschien der Nachfolger des Gameboy Color, der Gameboy Advance.
Im September erschien der Gamecube in Japan, in Amerika im November und Europa folgte im Mai 2002. Danach folgten die bekannten NDS-Handhelden und die Wii. 2005 der NDS, 2006 der NDS Lite, 2006 die Wii, dann erschien der Nachfolger des DS Lite DS i 2008 in Japan, 2009 in Europa, November 2009 erschien der DS XL in Japan, 2005 in Europa und das letzte Prod
ukt, der Nintendo 3DS erschien im Jahr 2011. Nintendo hat jetzt die WiiU angekündigt, die vlt grafisch stärker wird als die PS3 und XBOX360. Seien wir gespannt.
So, vielleicht habt ihrs euch durchgelesen, vlt gehasst, vlt gemocht, auf jeden fall hab ich mal die Geschichte ein wenig erläutert^^
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